System gry

Statystyki

Siła: Określa ile zadajesz obrażeń atakiem fizycznym.
Moc: Określa ile zadajesz obrażeń atakiem specjalnym.
Życie: Określa ile masz zdrowia.
Szybkość: Określa kto pierwszy atakuje.
Energia: Określa ile razy możesz użyć zdolności.
Typ: Określa wrażliwość na ataki fizyczne/specjalne.
Podtyp: Określa wrażliwości/odporności na konkretne rodzaje ataków(atak ogniem/mięsem/wodą itp.)
Talent: Specjalna zdolność jednostki.

System Walki

Każda drużyna wysyła po jednym członku swojej grupy naraz. Pierwszy atakuje gracz z większą szybkością. Każdy atak ma priorytet, domyślny wynosi 0. Ataki z wyższym priorytetem zawsze idą przed atakami z niższym priorytetem. Priorytet przedmiotu(+1)

Przedmioty:

Kebab(przedmiot) - przywraca 50% życia.

Ataki:

Szturchnięcie Fizyczny Zadaje 1 siła obrażeń Priorytet 0 Koszt 0
Podmuch Lukewłosów Specjalny Przewraca przeciwnika i sprawia że nie atakuje w danej turze Priorytet +1 Koszt 3
Oscypkolitowa pięść Bonus Potraja obrażenia w następnej turze zadane przez używającego Priorytet 0 Koszt 3
Żygacz osłonowy Bonus Przywołuje żygacza kosztem 1/8 życia gracza, który pochłania obrażenia Priorytet +2 Koszt 3
Pieśń zbanowanych Specjalny Zadaje Podwojoną ilość obrażeń zadanych przez przeciwnika Priorytet -2 Koszt 5
Chaniowe Łzy Specjalny 75% szans na zablokowanie w pełni ataku. pozostałe 25% oznacza otrzymanie podwojonych obrażeń Priorytet +2 Koszt 5
Liść obrazy Bonus Wrzuca liść sałaty do gardła przeciwnika. Traci on do końca walki 4 punkty życia na turę. można użyć tylko raz Priorytet -1 Koszt 4
Oscypkolitowe cofnięcie Bonus Cofa efekty poprzedniego ataku przeciwnika(ta sama tura). Priorytet -2 Koszt 5
Śmiech Brzydkiego Buraka Bonus Wymusza na przeciwniku użycie ataku "szturchnięcie. Priorytet +1 Koszt 5
Alarmowo Bonus Uzależnia siebie i gracza przeciwnika od przejeżdżających pojazdów, zatrzymuje ich na 3 tury. Priorytet -1 Koszt 5
Odblask Bananodalionu Bonus Podbiera atak przeciwnika i używa go przeciwko niemu. Priorytet +2 Koszt 6
Bańskie palce Bonus Używany przez 5 tur, w 5 zabija przeciwnika. Priorytet -1 Koszt 12
Woń mięsa Specjalny Regeneruje 10% całkowitego zdrowia przez 5 tur. Wymaga bliskości sklepu lub przybytku mięsnego. Priorytet 0 Koszt 2
Mięsny Pocisk Fizyczny Wymaga mięsnego karabinu w ekwipunku. Zadaje podwójne obrażenia wegetarianom. Ma ograniczoną ilość naboi. Siła: 2 Priorytet 0 Koszt 0
Pikseloza Specjalny Naprowadza Martwe Piksele na przeciwnika. Piksele nękają go, zadając jeden punkt obrażeń na turę, do końca walki. Priorytet -2 Koszt 10
Sokalowa kolęda Bonus Zamraża przeciwnika na 3 tury Priorytet -1 Koszt 5

Zobacz: System Gry, archiwalny

O ile nie zaznaczono inaczej, treść tej strony objęta jest licencją Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License